価格計算式

増加価格別エレメント表
+1000 ドロー・ハート・アイス・バインド・ヒート・ショック・ディム・パニック
+4000 ドレイン・マインド・マスター・チャージ・フロスト・ホールド・ファイア・サンダー・シャドウ・ライアット
+9000 フィル・ソウル・ロード・スピリット・フリーズ・シーズ・フレイム・ストーム・ダーク・ハブック・デビル
+16000 ガッシュ・ガイスト・キング・バーサーク・ブリザード・アレスト・バーニング・テンペスト・ヘル・カオス・デーモン

武器 価格計算式
基本攻撃力+付加攻撃力数値)2÷(a)×{(1+b)}

aのところは、武器によって決まった数値がありそれを入れる。
セイバー=10 ソード=8 ダガー=3 パルチザン=3 スライサー=2.5
ハンドガン=4.2 ライフル=6 マシンガン=0.08 ショット=1.8 ケイン=4 ロッド=5 ウォンド=1.5


bのところには、その武器のフォトン、あのNativeとかDarkの%のあれです。
それを小数点に直した数字を入れます。40%なら0.4で25%なら0.25です。なお、複数ある場合は↓

(基本攻撃力+付加攻撃力数値)2÷(a)×{(1+フォトン)+(1+フォトン)+(1+フォトン)}
というふうに増やしていきましょう。なにか不明な点がありましたらBBSに。

鎧 価格計算式
(防御力+回避率)×(防御力+回避率)÷0.4×(1+スロット数)

盾 価格計算式 ユニット 価格計算式
(防御力+回避率)×(防御力+回避率) ユニットレベル×1000
ユニットレベルという独自の数値があります。
※ミスがあったらご連絡ください。
[ Back ]