| フロントミッション サード |
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スーパーファミコンで一世を風靡したあのフロントミッションの続編。スクウェアの誇るシミュレーションゲームの一つである。ファイナルファンタジータクティクスの陰に形を潜めがちなのは手痛いが、実際にプレイしてみればその違いが手に取るようにわかります。セカンドで永遠の課題とされた戦闘の長さはサードになって完全に解消され、戦闘による待ちストレス等は一切なくなりました。ちなみにセカンドはほとんどプレイした事がなく、実は1しかやった事がありません。セカンドは兄貴が買った物なんですが、あまりにロードが長いのでプレイする前に興ざめしてしまったんです。で、サードはロードが短くなったので。なのでセカンドとの比較はほとんどできないので1との比較という形になります。先にも挙げたように戦闘は快調です。ストーリーに関しても文句もなく、エマ編とアリサ編で分岐する点も賞賛。戦闘に関しては一戦闘で最大4体までしか出撃できないので1と比べるとやや物足りなく感じられますがバランスは良好。障害物判定や距離による命中率低下なども細かく設定されてます。…ここまではいいのですが、問題はセットアップ。従来の「上位パーツに組み替えて強化していく」という概念はなくなり、パーツを組み替える必要性は重量などの考慮とスキルにしか依存しなくなりました。これについてはあまり好感ではありません。ただ強くしていく事がつまらないという話も分からなくはないですが、ただ単に強くしていく事で得られる充足感を忘れてはいけません。スキルシステムが複雑になったのはいいんですけどね。1の時のあれはひどいですよ、だってダブル連発して3連続で殴ったりしてましたよ。Body狙ったりもできるし、あれはダメでしたね。法春についてはノーコメントで。そしてこのゲームの最大の疑問は、ディスク一枚で済ませる必要があったかどうかです。二枚にしたって良かったと思うんですけどねぇ。PS2で続編希望。
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| テイルズオブエターニア |
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友達のyusakuから借りた品物なのですが、ひさびさに見たテイルズシリーズでした。はじめて見たのがファンタジアで、デスティニーはほんのちょっとだけ見たことあって。yusakuがやってたのを見てたらなんだかおもしろそうなので借りてみました。おもしろいですね~。なにか新鮮さをモロにぶつけられたような気分。FFにはない戦闘の臨場感、だんだんと広がっていくストーリーと世界観。キャラの個性。どれを取ってもナムコの最高の一品ですね(ぉ。フリンジが気に食わなかったけど。
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| テイルズオブデスティニー |
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もうここまで来たらやるしかない!と決意、テイルズシリーズ全制覇に乗り出してついにデスティニーを購入する。基本的なシステムはファンタジアと差異はないものの、通常攻撃が1度しか斬れず、あまり爽快さを味わえない。接近戦チームを組めばそこそこ敵を固められはできるが数で押していくのはどうかと思います。TPに関しては全くと言っていいほど減少がなく、特技を連発しても戦闘後の回復により減る事はない。テイルズシリーズではオレンジグミの使用数が一番少ないのでは?マニュアル操作に関しては前作ファンタジア同様にテクニカルリングを装備しないと不可、でも序盤で入手できたので幸先のいいスタートに。あれま、ジャンプできないや。まぁいいか。ソーディアンシステムは好感ではないですね…晶術の使用に剣を用いるという事は剣士なんだか魔法使いなんだかよく分からず歯切れが悪い。ストーリーも最初から最後まで神の眼を行く末を見るばかり。もう少しなにか付加要素があっても良かったはず。進行はファンタジアに比べれば容易でした。同じプレイステーションなのにエターニアとのこの差は一体?
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| テイルズオブファンタジア |
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たぶん↓のエターニアのせいで買ったのか、お金にちょっと余裕があったからなのでしょうか。買ってしまいました。とうぜんスーファミ版のリメイクですよ。とりあえず起動させてチャッチャとやってみた感想「マニュアルがない!」です。説明書ではありません、操作方法の事です。マニュアルないなんてキッツイわぁ~と思ってたらテクニカルリングっていう装備を取りまして装備したらマニュアルができるようになりました。ええ~装備が必要なの~?アクセサリ装備1つ犠牲にするなんて…点数-5の原因です。その他はなかなかおもしろかったのですが進行にやや難あり。ヒントスキットで辛うじてセーフ。
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| レガイア伝説 |
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これまた借りてプレイしていたのですが、借りたまま売却してもらいました。レガイア最大のウリはタクティカルアーツシステム。これは格闘ゲームを非リアルタイムにしたようなコマンドバトルで、特定のコマンドを入力すればアーツが出るという仕組み。文字で聞くとなんだか複雑そうですが、プレイしてみれば「あ~なるほど」と納得すると思います。いや、するはずです。コマンドバトルと言っても操作は十字キー、ナナメなどはなく上下左右のみ。戦闘はターン制で戦略もじっくりと考えられます。このシステムの新鮮さはテイルズシリーズを越えます。ストーリーや世界観もイイ感じで、レガイアのCMで霧の印象を強く受けたのではないでしょうか。画質はプレイステーションとしてはあまり良いとは言えませんが、問題は画質ではなくゲーム性なわけです。これは今のゲームにも言えます。ゲームというのは見テクレどうこうではなくその中毒性にある。レガイアはそれに当てはまります。ぜひやりましょう、中古で買いましょう。今となっては中古でも見つかりにくいですが…。偶然パッと見つけて激安だと思うんでぜひ。
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| アーマード・コア マスターオブアリーナ |
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アーマードコアファンに目覚めさせてくれた記念すべきAC初体験作品、それがこのマスターオブアリーナです。初めてプレイした時はよく分からず、操作さえまともにできない状態。敵の攻撃もモロに食らい、アリーナどころじゃありませんでした。慣れないうちは難易度が高く、ボクもあまりの難易度の高さに売却も覚悟。しかしここであきらめてしまうとゲームサイト管理人の名がすたる!根性でラスボスを撃破。その頃にはすでに操作も慣れ始め、アセンの組み具合も自分なりに出来てきました。大事なのは、あきらめずに慣れる事。慣れてしまえばあとはテクニックの向上だけですから、あきらめて放置せずに慣れましょう。そうでないともったいないです、こんなにおもしろいんですから。
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| ファイナルファンタジーIX |
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これも友達から借りたのが初プレイ。テーマは原点回帰。その規律を守っていて内容はいたってシンプル。装備アビリティシステムは新システムなのに馴染みやすさがあり、装備も頭や鎧など細かくなりました。装備は強ければいいってもんじゃない、という言葉はこれにピッタリかと。キャラの個性もハッキリして、キャラ固有アビリティがついに復活。FF4辺りを彷彿とさせます。世界観も赤めの色を使ったファンタジック要素が強く、ダークな雰囲気はほとんどなくなりました。文句のつけようがないほどシンプルに、バランスよく出来ているFFシリーズでしたね。問題点としてはシンプルに作りすぎた事、原点回帰が中途半端だった事、戦闘にやや不満がある事など。戦闘のATBの処理がFF7とは随分と違うのでキャラが思い通りに動かず、ストレスが溜まりまくる場面とかもありました。世界観が好きなので5点プラス。
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| ファイナルファンタジーVIII |
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友達から借りたのが初プレイ。なんでしょうか、このジャンクションとかいうシステムは。ダメだ、ダメすぎる。新鮮すぎて介入しにくいし、完成度も低い。アビリティが最高4つまでってのは気に食わないし、ひと魔法を重複装備できるのだって卑怯です(裏技だけど)。ましてや召喚獣がG.F.と位置付けられてアビリティやらなんやらで遊ばれちゃうし、なんだか全然FFって気がしません。装備なんて武器しかありませんよ武器しか。レベルも最高100ですよ100。なんだかなぁ8はって感じです。でもポケステを利用したチョコボでダンジョン(ちょっと違う)は良かったです。電池がすぐ切れるのはどうかと思いますがそれはソニーさんのせいなんで。データコピーしてアイテム無限増殖はヤバイ。
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| ファイナルファンタジーVII |
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プレイステーション初のFFという事でやはり手探りなトコロも結構あったそうなこのゲーム、その割にはプレイステーションFFシリーズでは一番おもしろかったです。発売してすぐに買って楽しくプレイしてたんですけどウッカリしてメインデータに新規で始めたデータを上書きしちゃってそのまま放置アタック。1年くらい経ってからやるゲームなくてプレイしたら再燃したというエピソードが。とかくこの新鮮なマテリアシステム、いいね。なんていうか新鮮だ、特に組み合わせがおもしろい。ファイナルアタック=デジョンの組み合わせがおもしろかった。意味ねぇじゃん!で爆笑。などなどマテリアシステムが一番のウリでしたね。基本システムこそ変わっていませんが、ボクのFFは7です、と言いきれます。ストーリーも良かったかな、主要キャラが死ぬのは衝撃的だったし。ほとんどやる事やっちゃったんで永遠の目標として全員に各マスターマテリア装備ですね。面倒ですがチャレンジがいがありそうだ。
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| サモンナイト2 |
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前作すら所持していないのにどうして突然サモンナイト2を買ったのか。恥ずかしながら、あるキャラクターにひかれて購入しました。キャラクター目的でゲームを購入したのはこれが初めてですね。ゲーム内容にも特に興味はなく、サモンナイトの続編だからではない。そんな気持ちで買ったゲームにすっかりハメられました。キャラクター目的で買ったつもりが、しっかりとサモンナイト2のテイストに馴染んでしまったんです。口では表せません、とにかくおもしろいです。キャラクター目的とはいえそれがキッカケでこのゲームを買えたんですから良かったです。ひさびさにじっくりと「買って良かったなぁ」と思えるゲームでした。強いて欠点を言わせてもらえば、前作をプレイしていない方は中盤以降の前作からのキャラクターの繋がりがわからずにちょっと困惑するかも。でもこれは前作が欲しくなるようにバンプレストが仕組んだワナ…!?じゃあ買うしかないぢゃないか!(ぉ)ラストは超ラヴラヴなんですけど…。
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| バイオハザード3 LAST ESCAPE |
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とりあえずバイオ2裏並の追跡者の恐怖!いつ出てくるかわからないし、出てきた時の対処法、ライブセレクションが怖い!今までにない新鮮な恐怖感を味わえるゲームです。リロードツールなどの新システムもウマく馴染んでいて、バイオ初プレイの方も熟練者も楽しめます。根本的な事は変わっていませんが追跡者の恐怖を味わいたい方はどうぞ。あ、マーシナリーズもかなりハマれますのでこれだけでもおもしろい。
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| バイオハザード2 ディレクターズカット DualShock ver. |
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バイオハザードシリーズで一番ヤリ込んだゲームです。ロケットランチャー、ガトリングガン、サブマシンガン∞も完ぺき自力で入手し、ハンクも結構遊びました。ただ、トーフくんはあまりの難しさに断念しました。隠し武器を取った事を友達に話したらみんなから「よくできたな」「すげぇな」と騒がれました。進行ルートさえ覚えてればできると思うけど…。とりあえず多くは語りません、バイオシリーズ最高傑作です。
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| バイオハザード ディレクターズカット |
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大好きなバイオハザードシリーズで一番こわいゲーム。ヘタな画質の悪さ、変な恐怖演出、一撃死の恐怖。どれをとってもバイオシリーズでは最恐。ボクが持っているのはディレクターズカットなんですけど、簡単なモードでも十分難しい!これでノーマルないしアレンジがあるんだからやってられない!クリスなんてアイテム6コしか持てねぇぢゃんか!ああ難しいああ難しい…。とか言いつつもおもしろいんですが。
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| アジト |
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昔から憧れていた秘密基地を作るためサラリーマンでコツコツ溜めたお金でアジトを作成していく、というゲーム。単純かつスピーディーで奥が深く、少し慣れが必要なゲームです。元は兄貴が購入したゲームだったんですけど、なんか合わなかったみたいでしばらくほっといたんです。で、あとでヒマになったボクがちょっとやってみたところハマったハマった。すんげぇハマった。内容は自分が指令になって、開発室や工場、保養室などを増設して隊員に命令していく、とそんな感じ。もちろんお金という概念もあり、稼ぎながら経営していかないとならない。そのうえ敵が攻めてくるので資金繰りだけでも大変。何気に攻略本にも少し助けられた面もあり、5ステージまではクリアできたんですけど6ステージからメチャクチャ難しくなって諦めました。まぁ、そこまでのゲームと考えてもかなりおもしろいです。特にキャラのダサさとか名前とかロボットとか結構ウケます。中古で買えば150%くらいの利益があるかも。(このレビューを記したあと再度プレイしてステージ8まで到達、だがステージ7での大ダメージもあってか飽きてデータ消去。ぐは)
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| エアガイツ |
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一昔前のゲームなんですが…ここまで単純にハマれるゲームったらそうはありませんよ。もちろん本編ではありません、クエストの事。本編なんてただの格ゲーじゃないっすか(ぉ)やっぱあのクエストが単純にハマれるんですよ。3Dシレンとも呼べないし…なんて呼べばいいでしょうね。とにかくおもしろいです。何度も何度もレベル上げして地下に潜っていって、アイテム収集して強化してお金溜めてスイッチで閉じ込められてボコボコにされて…。あ、でもおもしろいんですよ。今なら中古でバカ安だと思うので買っても損はないと思います。
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| メタルギア・ソリッド (インテグラル含む) |
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こんな異色なゲームをプレイできてとても感銘に思う。敵に見つからないように侵入していき、メタルギアを破壊するという内容なんですがこれがまたハマるハマる。ムゲンバンダナ、ステルス迷彩を入手できた時の感動といったらもう言葉にもできやしねぇ。できればビックボス取りたかったけどボクには無理難題でした。武器の扱いやアイテムの使い方など、とてもおもしろいです。銃好きな方もどうでしょうか?ストーリーもなかなか染みますよ~。
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| ロックマンX5 |
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今回からロックマンは大幅に変わりました。今まで各ステージに隠されていた4つのパーツは廃止。パーツを集める部分は変わっていませんが、取った時点で装備されるのではなく4つ全てを集めると1つのアーマーになる「アーマーチェンジシステム」になったのです。あんまり良くなかったかもなぁ、このシステムは。今までは隠しパーツ見つけて強くなってイェーイだったんですけどね。また、今回からはバスターチャージスピードやジャンプスピードがアップする「チップパーツシステム」が追加されました。これじゃなんだか普通のカスタムゲームな気がするんですけど…。ボスだって全員倒さなくてもストーリー進んじゃうし、思うようにチップパーツも手に入らない。前作からのブランクの長さでこれだと少し期待外れだったかな~なんて。でもこれはこれで革命なわけで、やり応えのある難易度には感服。これこそロックマンなわけですよ。形はどうあれロックマンシリーズのアクションゲームとしての難しさに変わりません。
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| ブレスオブファイアIII |
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なんとこのゲームを買う前から攻略本を買っていたアホ管理人。まぁ攻略本のおかげで色々できたのですが。ブレス3はミニゲームが楽しい!釣り、スシ、変な妖精などなど、ミニゲームが豊富。もちろん本編も楽しいんだな。幼年期のラスボスは強かった…。ってかこのゲームをクリアしたのは買ってから2年くらい経った今年(2000年?)だったりする。ラスボス最強、ツエェ。メンバーは主人公にニーナにガーランド。なぜかニーナ。なんとなく強かったからニーナ。他にいなかったからニーナ。パワー強いからガーランド。がふがふ。
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| ディノクライシス2 |
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なんとなくバイオ関連なんでお金もあってヒマだったんで購入。はうっ、敵が弱いじゃないですか。ショットガンを近距離でドーン!死。対戦車ライフルをドーン!死。なにをやっても簡単で敵がサクサク死にます。恐竜がザコとわ!んなわけでイージーよりノーマルが良いと思ったんでノーマル…あ、ちょっとムズい。でもまだラク。んなわけでハード。無理だ~!ハード撃沈。そんな思ひ出のディノクライシス2でした。
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| パラサイト・イヴ2 |
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あ~、これね~。パラサイトの次回作って聞いただけで即買いしようとしたんだけど~、当時はお金なくて~、買えなかったの~。で~、発売からしばらくして中古で買ってみたら~、最初は前作とは比べ物にならないほど難しくて~、しまった!スクウェアにしてやられた!と思ったの~。だけど~、リプレイモードで始めたとたん敵がカスになって~、だんだんとおもしろくなってきたわけ~。だから~、たぶんこれ売った人も~、最初が難しくて売ったんだと思うの~。もったいなかったね~。だんだんおもしろくなるよこのゲームは~。でもこのゲーム、バイオですよね?
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| パラサイト・イヴ |
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今までで一番のRPG。とにかくおもしろい。無言ではまる。めっちゃおもろいやんけ。このゲーム。ジャンク集めてはクリアして集めてはクリアして、そしてクライスラーに挑戦。うーん!最高!
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