装甲兵さん3 | トーナメントとかの勝ち負けでストーリーが変わったり 組み合わせをランダムにしたりすると面白そう ルール設定バトルとか(COMPUTER時) HP自分で設定したり禁止カード決めたり コンピュータの使うデッキがランダムになる設定とかあると長く遊べそう |
人さん | 箇条書きにすると… ・行けるとこを増やしてほしい ・難易度追加 ・誕生日以外の行事を! できるだけ他の人とかぶらないように したけどこれぐらいかな・・・ |
ホムラさん | 前列が空いても後列に居座るヤツとかどうでしょう? 後は、召喚師みたいにモンスター召喚するヤツとか… ポリゴマ抹殺のマジックとか、シールドが裏目になるようなマジックとか… 前列と後列で能力が変わるヤツ、完全にランダムで行動するヤツ、フィールドに1匹だけだと強くなるとか… う〜ん、いくらでも思いつきそうです! |
ほんごう(元バカラ大佐)さん | まずはWi−Fi対戦とトレードを可能にして欲しい 友達コード無しでも可能ならなお良いです 先行有利なルールに変更を入れて欲しい タコッケーやテレポなどあきらかな上位互換の存在する カードには全てスーパーカードを作って欲しい COMの「考え中」をもう少し短く カードの追加(もちろんマスコレ限定だった4枚以外に) こんなところでしょうか? |
玄人さん | ゲームルールを変えすぎるのはバランスが悪くなるだけなのであまりして欲しくないです。私としては「カードヒーロー」は数あるGBAソフトの中でも完成されたカードゲームであると思うので、それなりに知名度が高ければ、いつの世代でも誰もが楽しいと思えるゲームだと思います。 昔このゲームを初めてやって楽しかったあの気持ちをもう一度呼び戻すような意味でGBAのソフト内容をそのままニンテンドーDSやPSP、ケータイといった携帯ゲーム機に移植して欲しいです。内容がそのままでも人気は下がらないと思います。ただ、どうせやるならという意味では、新カードの追加やロード時間の短縮、会話時間の短縮などで、とにかく対戦したいという人や、ストーリー性を楽しみつつ、新しい戦略や奥深さを楽しみたいという人に合わせて内容に新たな変更を加えてもいいかもしれませんね。あとは、長く遊べるように、ゲームはリアルタイム進行のままがいいかと。たとえば、マルヒゲヤの開店時間の有無があって、開店時はミニ大会などのイベントが定期的に発生したり、特別カード販売商人が来てスペシャルカードを打ってくれたりなど…。閉店時には、暗い公園や高架下、バトルセンターの地下や裏など、新たに怪しい場所を設定し、そこにジャンケソや怪しいカード商人が現れたりするのも楽しいかもしれません。また、バトルセンターやマルヒゲヤでは、常に対戦・トレードができる場所があるといいですね。もちろん携帯ゲーム性を活かしぁw)ト無線通信やWiーFiで遠くにいる人との通信が手軽にできるようにするべきでしょう。そうすれば全国大会やカード、小イベントの配付、バグのお知らせなどができて便利です。 最後に、次作があるとすればやはり3Dの作品になると思いますが、私としては2Dの方が馴染み深く、子供のゲームっぽくないものになると思うので、2Dの方が誰にでも遊べるゲームになるのではないのでしょうか。もし3DにするならPS3やWii、パソコンなどの容量の高いハードに変えて、内容をもっと豊富にするべきだと思います。どちらにせよ、対戦型式などは無理にかえず、あくまでも元の「カードヒーロー」を再現することに専念して、発売後に人気が高まってきたところで、さらにもう一作品新たにルールなどを少し変えて作ればいいのではないでしょうか。 |
ルイさん | *主人公が男の子か女の子か、選べるようにする (女の子ならクミちゃん) *wifi機能で、対戦できるようにする *お小遣いを稼ぐイベントをつくる みたいになれば・・・と思います。 |
けいけいさん | 装甲兵さんと同じくタクミをもう少し賢く^^; 主人公の行動範囲の拡大があればいいかなと思います。 バトル→カード買う→バトル→カード買う…の繰り返しなので 外に出て、大会とか、普通にストーリーを長くしてほしいです。 パックが安くなればなぁ…。 |
装甲兵さん2 |
タクミさんがレベルアップして 「どうしても入れたいカードはあるかい?」とか 「どんなデッキがいいのかな?」 「速攻 ストーン調整 呪い 殲滅 ...」とか なって欲しい。 |
ワイルド・マスターさん |
まずは、Wi-Fi機能の追加をお願いしたいです。 それと、SUPERカードからさらにSUPERに進化できるようなシステムを・・・ それとカードの種類を大幅に増やしてほしいです。 マスターの種類も増やしてほしいです。 今度はオートセーブではなくて、普通に自分でセーブしたいです。 ブレンド君はそのままで・・・ |
装甲兵さん | ルール追加等です カード追加は掲示板に書いてあるやつで(手抜き 新ルール1 長期戦 マジカルマスター HP20 デッキ枚数50枚 前衛中衛後衛の合計6列 ターンドロー×2 ターンストーン×5 新ルール2 超長期戦 マジカルマスター HP50 デッキ枚数100枚(多) 前衛中衛後衛の合計6列 ターンドロー×3 ターンストーン×5 新ルール3 HP3 デッキ枚数20枚 前衛後衛の合計4列 マスターシールドの効果P4 ダメージ攻撃を受け付けない ターンドロー×1 ターンストーン×3 復活と書いてあるのを見てすぐに投稿するとは |
ピーターさん | 「洗脳」ストーン3 相手のモンスター1枚を一ターン終了後に自分の陣地のあいているところにランダムで置く。一ターン終了後に陣地があいていない場合は何も起こらない。 避けられないジアーゲンみたいなもんです。 わざと陣地をいっぱいにして相手に味方を倒させないようにするとか...? 「ストーン製造機」HP3 フィールドに置く。自分で移動・行動は出来ない。(ワープなどは可)前に空きがあれば出る。ターン終了後にストーンを2個増やす。倒してもレベルアップは出来ない。 後衛においてほっておきましょう。かなり便利かも。 「勇気の太鼓」ストーン2 ターン終了後に味方全てのモンスターにきあいだめを付ける。 |
レオンさん2 | 今日、電車の中で思いついたんだけど、敵の陣地に置けるカードって面白くない?攻撃もできちゃったら強すぎるとおもうので、機雷みたいにただそこにあるみたいなやつで。そうすることによってまた新しいバトルの形がうまれるような気がしました。 まず、敵がおのずと3枚で闘わなくてはいけなくなるしそれを除去するのに手間がかかるし、おもしろそうだけど、バランスくずれるかな? |
レオンさん | 細かいカードの事はいろいろあるとは思うのですが、とりあえずHARDがGBAですから特性を生かして4人対戦という新発想を盛り込んではどうでしょうかね。2対2のバトルとか(マットを左右に2個並べたみたいな戦場)とかできたら、楽しいかも(?)それとかバトルロイヤルみたいな戦いとか(一体どんなマット?)。とにかくカードヒーローは対人対戦が面白いゲームなので人と人のコミュニケーションをふくらますイベントがほしいですね。GBAだから当然ネッと対戦もできるでしょうし、大会とかも実際に任天堂に開いてもらって、それが本編にも影響を及ぼすみたいな発想も盛り込んで欲しいな。 |
チキンさん2 | パソコンバトルで自分の作ったデッキを指定できるようにするといい感じだと思いません?自分の作ったエルゴマ瞬殺やブラック速攻と対戦したりできれば対人デッキも組みやすくなるでしょう。 |
チキンさん | 3回行動モンスターは無いでしょう。攻撃力が1Pレベルアップなしなら別ですけどそれ以外なら多分強すぎ。2回行動マジックはもっと無いでしょう。もし今作にあったらどうなるか考えてください。分かるはずです。もしあるとしてもストーン消費は6個以上でないとまずいでしょう。ゲームバランスが崩れます。 レオン、ラオンのようなモンスターとしては、後衛に左右置くタイプとかあると面白いかもしれませんね。右足、左足のでかいモンスターで「翼」と「岬」でツインシュート!!って古! その他新カードとしては、おやこだま場所指定版とか、貫通タイプの種類を増やすとか、前衛or後衛を全て攻撃できるモンスター(強い?)もしくは攻撃できるようになるマジックとか、マスターのシールドパワーアップ(4Pまで防ぐとか)するマジックとか、攻撃した数ターン後に必ず死亡させるケンシロウ(北斗の拳)みたいに「おまえはもう死んでいる。」とか「おまえの命はあと〜ターンだ。」っていうモンスターどうでしょう。 最後に個人的には、レイラやヤンペロンで逆恨みできるコンボ(今作ならバウンシールドを相手にかけて攻撃)ができるような新しいカードが欲しいんですけどね。 |
TOLTOLさん | えーまずはルールから。 デッキは40枚、星1−3はデッキに3枚、星4は2枚、星5は1枚。 1回勝負で先行は最初だけドローなし、ストーン2こ。 で、カード総数200枚。新たなカードは・・・ だっぴ・・・ぎんじをハッピーにする サポート・・・回復の効果を倍にする リサイクル・・・カードを1枚復活させる。 など。 通信対戦もOK。 |
Luiさん | カードヒーローの次回作は門 まさるバージョンでやって欲しいですね。 ごく普通の少年の周りで悪の組織(ジョーカーズ)が・・・ってのはちょっときついですからねぇ。 門 さるだったら完璧に想像の世界にいけますからねぇ。 |