増加価格別エレメント表 | |
+1000 | ドロー・ハート・アイス・バインド・ヒート・ショック・ディム・パニック |
+4000 | ドレイン・マインド・マスター・チャージ・フロスト・ホールド・ファイア・サンダー・シャドウ・ライアット |
+9000 | フィル・ソウル・ロード・スピリット・フリーズ・シーズ・フレイム・ストーム・ダーク・ハブック・デビル |
+16000 | ガッシュ・ガイスト・キング・バーサーク・ブリザード・アレスト・バーニング・テンペスト・ヘル・カオス・デーモン |
武器 価格計算式 |
基本攻撃力+付加攻撃力数値)2÷(a)×{(1+b)} aのところは、武器によって決まった数値がありそれを入れる。 セイバー=10 ソード=8 ダガー=3 パルチザン=3 スライサー=2.5 ハンドガン=4.2 ライフル=6 マシンガン=0.08 ショット=1.8 ケイン=4 ロッド=5 ウォンド=1.5 bのところには、その武器のフォトン、あのNativeとかDarkの%のあれです。 それを小数点に直した数字を入れます。40%なら0.4で25%なら0.25です。なお、複数ある場合は↓ (基本攻撃力+付加攻撃力数値)2÷(a)×{(1+フォトン)+(1+フォトン)+(1+フォトン)} というふうに増やしていきましょう。なにか不明な点がありましたらBBSに。 |
鎧 価格計算式 |
(防御力+回避率)×(防御力+回避率)÷0.4×(1+スロット数) |
盾 価格計算式 | ユニット 価格計算式 |
(防御力+回避率)×(防御力+回避率) | ユニットレベル×1000 ユニットレベルという独自の数値があります。 |
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