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諸般の事情により、創作小説コーナー『雪景色と冬椿・リバイバル』の公開を中止致しました。諸般の事情と言いますか、単に悪ノリが過ぎまして反省の表れです。執筆中の作品を二つも抱えながらすることではありませんでした。ご迷惑お掛けしました。

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Yakke's Diary 9

2008-11-12 | No Subject

バラエティ・ジャパン | 西洋ゲームの日本輸出に見る“太平洋の壁”
ロックスターさんにはBULLYでお世話になりました。アクティと違ってローカライズも秀逸だし、隠語スラング山盛りのスクールバウトでこれだけのクオリティはスゴいですよ実際。そりゃローカライズに二年以上かかるわさ。洋ゲーが売れないのはもはや“当たり前”といった風潮ですが、COD4は全世界で800万本を突破しているだけに、日本はケータイだけでなくゲームもガラパゴス化しているのかもしれない。…っつってもなぁ。DSでCOD4出すことないよな。ちなみにGTAは興味ありません。

今や就活もIT化…採用新たな判断ツールに「ブログ」 - ネタりか
そんな会社コッチから願い下げじゃ。確かにこういった流れはWeb2.0やらCGMの発展にはいいのかもしれませんが、何かが衰退してやいまいか。そういってボクは、履歴書の特技欄にホームページ作成と書いた。落ちた。デヘ。

片鼻詰まると脳も対応=におい知覚領域、すぐに切り替え-東大(時事通信) - Yahoo!ニュース
知らなかったー。じゃあ両鼻がスースーしてる時は末期ってことですね☆

オンラインゲームレビュー「Alliance of Valiant Arms」
そういえばオペナナ全然やってませんな。ぶっちゃけクオリティ不足でおもしろくないでした。AVA(今初めて略したけど)も前々から気になってはいたんですが、すでにCOD4で悦に入りまくりなレートさん特に始める意欲もなくスルーしてました。まさかね、アンリアルだったとは。ラストレムナントにUnreal Engineが採用されたのは有名な話ですが、無料オンラインFPSで採用されるとは思いませんでした。紹介しといてやる気は全然ないんですが、SSを見た限りだと確実にオペナナよりもハイクオリティに感じます。ただ、オレのグラボ73LEだし…。どうせウチにはPS3(7800GTX)があるんだし、わざわざローレゾ環境に落とすこともない。というわけでCOD4がんばります。最近マジグレネード不発なんですけど。

おおっと書き忘れていましたが、ようやくマリルイ2をクリアしました。終盤のザコ敵の全然ザコじゃなさっぷりには四苦八苦しましたが、レガイアDSほどではないにしろダメージインフレがイイ具合だったのでラスボスも大して苦戦せず。クッパの方がよっぽど苦戦したです。べビィの存在感が薄かったのが印象的(なんだそりゃ)でした。3で二人に戻すのもうなずける。プレイ時間にして、最終セーブ地点で14:50。おおよそ15時間でクリア。ところで皆さんゲームクリアのことを「越す」って言いますか? 思い返してみると長かったけど、それでも15時間ぽっちなんだなぁ。COD4はまだ9Dayですが。それでも濃密な、スーパーでもペーパーでもない独特のアラブテイストで充分に楽しませてくれましたし、なにより一番感慨深かったのはエンディングの最後に表示されたクレジットの©2005でした。そういえば、ほぼローンチタイトルだったな…。

あと紅の二巻買ってきました。まさか忍空と同発だったなんて…。ほとんど紫との回想になってしまってちょっぴし残念でしたが、おもしろいからKO。相変わらずえぇクオリティしとるのぅ。忍空の後だと特に(不謹慎です)。

0ぐは。